グリーンを外し、残り30ヤード。ピンは手前エッジからわずか5ヤード。「普通のルートじゃつまらない」と、林の中から低く打ち出すインテンショナルフックを試み、たまたまピン横に寄せた時の討論者の得意顔は、それはもう異常にドヤっていた。ヘッドスピードが32〜36m/s前後のこの距離帯では、Par4のセカンドでドライバーを打っても残り200y以上が当たり前。グリーン周りのアプローチやバンカー、短いパットの精度がスコアの全てを決定する。低弾道のストレート球は、グリーン周りではランが出過ぎる傾向があり、特に芝が薄い状況ではミスに直結する。
しかし、討論者の「セオリー通りの退屈なプレーが嫌い」という本質が、安全に行けばいい場面で無駄なリスクを取らせ、手痛い結果を招く。「自分の閃き」を信じすぎるあまり、基本を疎かにして、つい複雑な打ち方を試してしまう。結果、ダフったりトップしたりして、同伴者を困惑させるような「球が散る」アプローチを連発する。そして「飽きっぽく、ひとつのスイングや練習法をコツコツ継続することが極端に苦手」なため、最も重要なショートゲームの基礎練習を怠りがちだ。
つまらないミスが連続すると、討論者は突然グリップを逆に握ったり、極端なクローズスタンスで打ち始めたりして同伴者を困惑させる。あの時、手のひらに伝わる鈍い痺れ、バンカーから出なかった時に感じた同伴者の視線、ショートパットを外した後の「なぜ今日に限って」という自己嫌悪。これらの感情が、さらなる奇策への衝動を煽り、悪循環に陥る。低弾道のストレートはグリーン周りでは扱いが難しく、「低い球 打ち方」を間違えると、ランが出過ぎて奥にこぼれる。
この状況を打破するには、討論者の「異端のイノベーター」としての側面を、ショートゲームの「再現性」に注ぎ込むことだ。奇策はあくまでスパイス。グリーン周り30ヤード以内の処理パターンを確立し、その「退屈なパー」を量産する論理的な戦略こそが、この距離帯で真にゴルフを支配するイノベーションとなる。